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PROJECT 01 / LEVEL DESIGN ANALYSIS 2023.02

关卡设计
分析

从玩家的每一步,反推关卡的设计。

METROID DREAD / ONBOARDING STUDY

以《密特罗德:生存恐惧》的新手引导为对象,沿游玩流程拆解视觉线索、地形、敌人与操作教学的配合,理解玩家如何在前进中学习,又为什么愿意继续探索。

新手引导关卡节奏空间阅读
制作时间
2023 年 2 月
作品形式
游戏关卡分析 / 图文研究
分析范围
开场至首个存档房间 13 页图文分析
关卡设计分析第1页:分析目标打开整页大图 ↗
01 / 13分析目标
关卡设计分析第2页:关卡总览打开整页大图 ↗
02 / 13关卡总览
关卡设计分析第3页:场景 1打开整页大图 ↗
03 / 13场景 1
关卡设计分析第4页:场景 2-1打开整页大图 ↗
04 / 13场景 2-1
关卡设计分析第5页:场景 2-2打开整页大图 ↗
05 / 13场景 2-2
关卡设计分析第6页:场景 2-3打开整页大图 ↗
06 / 13场景 2-3
关卡设计分析第7页:场景 2-4打开整页大图 ↗
07 / 13场景 2-4
关卡设计分析第8页:场景 2-5打开整页大图 ↗
08 / 13场景 2-5
关卡设计分析第9页:场景 2-6打开整页大图 ↗
09 / 13场景 2-6
关卡设计分析第10页:场景 2-7打开整页大图 ↗
10 / 13场景 2-7
关卡设计分析第11页:场景 2-8打开整页大图 ↗
11 / 13场景 2-8
关卡设计分析第12页:操作引导总结打开整页大图 ↗
12 / 13操作引导总结
关卡设计分析第13页:节奏与体验总结打开整页大图 ↗
13 / 13节奏与体验总结